6.0からタンクで零式をやった人の感想
こんばんわ。
GAIA鯖で零式を遊んでいます。For Eliseです。
漆黒の共鳴編、再生編を赤魔導士でやっていましたが、6.0~はタンクをメインで遊びました。
楽しく6.0パッチを遊ぶことができたので、ちょっとだけ書きます。
目次です
①タンクをやって良かったこと
②タンクをやってダメだったこと
③タンクをやれ!
④さいごに
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①タンクをやって良かったこと
多々あります。
一番良かったのは間違いなく、女の子からPT誘われる機会が増えました。
赤魔導士で零式やってた時はほとんど誘われることがありませんでした。キャスはこの世界に無限にいます。
タンクは少ないです。PT募集でも青が欠けている募集が多数ある光景は何度も見たことがあると思います。
個人的な印象です、個人的なですよ。女の子はレンジやキャス、ヒーラーが多いです。
タンクは少ないです。となると、PTが埋まらない場合フレンドのタンクを誘う場合があります。タンクは、誘われます。『○○さん、今から2層やるんですけど来てくれませんか??』
アツいです。
タンクを始めない理由を探す方が難しいですね。
二番目に良かったのは、ギミックの練習がしやすかったです。
ここ粘れるか?ここ死ぬか?みたいなとこでタンクは結構生きます。
他のジョブ、ロールだと死んで蘇生を貰わないといけない場面でも、タンクだと被ダメ増加とか与ダメ低下貰うくらいで攻められるラインをあまり迷惑かけず探せます。
ありがたかったです。極や零式の練習でとてもデカいです。
三番目は~
やっぱにPTに入りやすいです。
タンクって少ないんですよ。だから零式やろうかな~とか極やろうかな~って時、あとタンク募集だけ!みたいなのに入って待たずに始められます。
固定に入っているけど、野良じゃDPS枠無くて固定以外で練習時間確保しにくいナ・・・って悩みも、タンクなら解消です。
僕は辺獄編の零式クリアログが約600個ありますが、半分かそれ以上が野良のログです。固定で少しでもミス減らすためにめっちゃ野良で練習しました。
FF14大好き、零式大好き!って人 タンクやりましょう。
②タンクをやってダメだったこと
ミラプリがダサい 肩から角が生えている
装備が可愛くない 違う。
かわいいタンクのミラプリが難しすぎる。結局他ジョブでも付けられる無難で可愛い装備付けちゃう。これはいけない。
あとはタンク専用ギミック これがキモイ
1層の覚えてます?懲罰連撃
ノックバックはアムレン無効 キモイ
フレアはデバフ消えない状態なのでクソ痛い キモイ
2回目の懲罰でシャークが帰ってこないので、スタンス入り切りすると3回目で入れ忘れてワイプ原因となる キモイ
2層の覚えています?ダブルインパクト
痛い キモイ
3層の覚えてます?
雑魚のAA 痛い キモイ
雑魚の誘導 キモイ 痛い
線取 キモイ こんな時に真下に入るなカス共
よくあるマクロでタンクが外周側 キモイ
4層の覚えてますか?
4層はそうでもないね。ハートステイク痛いのと犬丸式だと誘導キモイけど
キモかった。特に僕はスタンス周りでミスが多かったです。
キモかった。
今これ書いてる時ジョブ調整でスタンスのクールタイムが10秒から3秒になりました。
違うだろ もう挑発で現在の最高値+シャーク分くらいもっていけ。スタンス入り切りさせるなめんどくさい
③タンクをやれ!
タンクをやろう。楽しいです。
お勧め? オススメは全部です。
僕はナイトしかできなかったですが、パッチ半ばからタンクの募集枠がガンブレと暗黒しかなかったのでガンブレと暗黒練習しました。
どっちも楽しかったです。暗黒はちょっと難しかったね。
でもブラポンスタック制になるからだいぶ良いね やりやすそう。
ガンブレはかっこいい。一番モテる。
ナイトは~ かっこいい!一番モテる。
戦士はまだレベル70くらいなのでわかんないです。
タンクオススメです。
④さいごに
FF14に夢中になってましたけど、余裕ができたので再開します
Monkeys!¡|HARU❀KAZE (harukaze-soft.com)
赤魔導士のエンボルを自分のために使うかどうかみたいな話
こんばんわ。
GAIA鯖で赤魔導士メインで遊んでいたFor Eliseです。
なんか書こうかなと思っていたのですがころころりさんとあいるーさんがテクいブログを先に書いていて、同じ方向だと実力で負けてて書けないのでちょっとしたことだけ書きます。
先日ゲーム内で赤魔導士をメインで遊んでいる方からTELLが飛んできて、お話しする機会がありました。
その中で『エンボルデンは自分のために使うのがいいのか、PTのために使うのがいいのかどうなんでしょう』と聞かれました。
IDの話はわからないんで、よくある零式を例にして話しますね~って得意げに話そうと思ったら、言葉が上手く出なくなっちゃいまして。
いやなんでかな~って考える機会がありました。
そんなよく考えていなかったもんで。その方に答えるために多分正解だと言えるような理由を3日くらい考えたのでそれを今回書いとこうかなと思います。
明日から使わないことだけどね。間違えてたらそれはそれで自分の知識の再確認になるから悪くないでしょう。
エンボルデンです。晒しアカウントの話ではなく。
暁月から時間減衰がなくなりますが、漆黒の話をします。
①人のために使ったほうが強い(はず)
零式でエンボルデンの効果を受けられるのはタンク2人、メレー2人、レンジ1人+自分の6人に大体なります。
自分のために増える10%より他の5人に10%使う方が数字高くなりそうですよね。
合計50%だからね、そりゃあ強いでしょう。
注意ですが、僕はほかジョブの強いとこあんま知りません。テクステに乗せるのが強いってことくらいしか知らないので、そこらへんの事は何も書きません。
②自分の最強のために使ってもあんま意味ない理由
まず自分のために使う、というのは開幕の自分のバーストに乗らないのが悩みなのだと思っています。
よく見る基本の開幕回しの場合、エンボルデンは他シナジーと自分の詠唱とピッタリ合う7秒くらいで使われます。
で、ここでエンボル使われた場合自分が吸える分は・・・
こう。残りわずかな2%バフのところにホーリーとスコーチが入っています。
なんかね~嫌だよね。せっかく一番強いスキルにちょ~っと入らないのは。
やっぱ自分に使いたいよね、バフは
最強バージョンです。自分の一番強いとこに使うやつ。最強に決まっています。
ただ、これだと①で書いたように他の人の強い場所にあまり入らなくなります。
質問されたとき、僕は①の理由はすんなり出てきたんですけどそれ以上の事がイマイチ出てこなかったのでこのブログを書いています。
まず卍最強エンボルを使った場合開幕は強いです。最強なので。
じゃあそのあとどうなるかっていうと、、、
開幕7秒のエンボルを使って、普通に回してって2分を迎えた場合どうなるかというと・・・
大体こうなっていきます。2分8秒のエンボルタイミングくらいはマナが50/50に近く、かつマナフィとエンボルがピッタリと逢います。
適当に探してきたやつだから2分5秒の迅速はどんな意図かはわかりません。気にしないでください。
仮に卍最強エンボルデンを使っていた場合、エンボルはどこにあるかというと、↑の画像で言うスコーチに入るか入らないかくらいになります。なぜか最強エンボルデンのはずなのに2分から最弱になってしまいます。
じゃあバーストズラせばいいじゃんって思いますが、ここではマナフィケーションがある状態でマナ50/50から適当に詠唱することになってしまいます。最強には遠いです。
じゃあ次4分です。
赤魔の4分難しいよ。暁月のマナフィでどうなるか、楽しみですが今は漆黒の話。
マナとエンボルがピッタリになっています。(マナフィは合いませんが、6分合ってくるので大丈夫です)
綺麗ですね。卍最強エンボルだとマナフィの方に合ってきますね、以外と悪くない・・・?
6分の回しは汚かったのでここまでにします。
まあ何が言いたいかっていうと、他シナジーに合わせたほうが後々良い感じになるみたいです。最強エンボルは歪んでいって周りのシナジーにも合わずイマイチだな~って。
7秒から打ってリキャ打ちしていくと
なんかこんな感じで、まあいい感じじゃないですか?卍最強より強いんじゃないでしょうか。無理なくマナ無駄にせずスキル回るんで気持ちいいと思います。
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エンボルデンの話でした。大体満足できました。暁月からはどうなるんでしょうかね。楽しみに眠ります。
FF14 赤魔導士でPerf99を取る
こんばんわ。
Gaia鯖で赤魔導士をメインに遊んでるFor Eliseです。
FF14は5.2から開始、5.3で装備が揃って零式で遊んでいました。
Perf99、ピンクのログを取るまでに自分がやってきたことを書いていきます。
今までの自分の考えをまとめたい、自己満足なのでパンチしないでください。
・注意点
1,logsだったりその辺の話があります。苦手な方はすみません。
2.個人の思考です。合う合わないがあります。
3.環境は野良を想定しているので固定なら固定に合わせて勝手にやってください。
4.私の知識は少ないので細かい数字の話はしません。
5.99出ねえぞカスとか言わないでね。無限にやってください。
これが最終目標です。
・・・
まず僕がやったことは解析サイトを使って自分のスキル回しと他の上位の人のスキル回しを比べていました。
僕がよくお世話になる解析のサイトがあります。
ここに自分の戦闘ログを貼れば頭のいいこのサイトがいろいろ怒ってくれます。
ログを開いて自分の名前を選ぶとまずこんな感じででっかいチェックリストが出てきます。
赤魔導士だと一番上に移動スキルのコルアコル、デプラスマン、アンガジェマンがちゃんと使えてるかみたいな項目が出ます。マナフィを使うとこれらのクールタイムが解消されるため、次のマナフィまでにちゃんと回せてるか?みたいな内容だと思います。
コルアコルが40秒、デプラスアンガジェは35秒なので3回のコルアコルと3回のデプラスか4回のアンガジェを使えみたいな感じでしょうか。
デプラスマンとアンガジェマンですが、威力に50の差があります。
99、ピンクを取るだけなら別に無理してデプラス使う必要は少ないですが、その先を考えると絶対にデプラスは使えたほうがいいです。ここは飛べる、飛べないってのをいつも考えながらやってみるといいです。ヒールから漏れたらヒラに睨まれるので注意してください。漏れにくい飛び方はボスの真下から飛びましょう。
2つ目にアビリティの使用率です。
迅速以外が全部100%になっていればいいと思います。多分その認識でいいです。
じゃあ迅速は100%にしないのかといわれると、わかりません。僕は赤魔導士の迅速魔が強いのか弱いのかあんまりわかっていないです。なので好きにしてください。ギミックによって使いたい場所以外は、僕は使わないようにしています。プロック目的で使うのはイマイチなような気がします。いろいろ試してみてください(丸投げ)
最後、常に回しましょうです。
そのままです。100%に近づけてください。多分ボスが消えていて殴れないとこは計算してくれています。ここが低いと話にならないと思います。
下に行くとこんな画面になります。
提案のとこはそんなに気にしたことありません。めっちゃマナが溢れて近接コンボ1回分ロスしてるぞとか言われたら気にしたらいいんじゃないですかね。
次の幻薬は薬を使った後に使用したものが並べられます。僕はここの項目が大好きなのでここを一番見ます。
ここの画面からさらに下に行くと自分のスキル回しが全て確認できます。他の人のスキル回しも参考にはできますが、見づらいです。めんどいです。
なので薬中に何をやっているか、どこで使っているかを僕は色んなログを見て確認しました。
開幕の回しは特にいう事がないです。大体の人はこれだと思っているので。薬の後にフレッシュを使わずリタニーやそこら辺のシナジーに合わせるってのもそりゃ考えましたけど、マナフィ仕様までにコルアコルとデプラスを使わなければならない事からこれで固定しています。
2回目の薬ですが、ここは色んな人の見てパクるといいです。
僕はノリでやっているので、決めていることは2回のスコーチと2回のフレッシュを薬中に入れる事です。あとは他の人のシナジーに合わせてエンボルを使い、それっぽくバーストを合わせます。最初に書いた通り野良を想定しているので、基本的にエンボルはリキャで使うことになります。例外として再生編零式1層の暗黒天空中や4層のDD中などズラしてもいいポイントはありますが、1層は終わる時間がどんどん早くなってきているので後にズラすと6分20秒程度でコンテンツが終わってエンボルが腐ることがあります。うまくやってください。4層のDDは氷柱を捨て中央に行くあたりでエンボルが帰ってきます。このときマナフィもピッタリ上がり更にマナも50/50になっているのでマナフィエンボルで気持ちよくなれますが、他の人が満足に殴れなかったりするのでDD開けに120秒シナジーを合わせましょうみたいなケースもあります。仮にDD開けに120秒をズラしてもその時間は2:27秒くらいなので、ライオン終わりの6:30くらいにはちょうど帰ってきて回しとしては綺麗になります。ただ4:30のエンボルマナフィのタイミングはマナが足りなくなり、結果6:30でマナフィの帰りが遅くなったりするので注意してください。自分のことだけ考えるなら4層DDはエンボルマナフィは即打ちですが空気を読んで良い感じにやってください。
上の画像では自分のエンボルを自分であまり吸えてないみたいな状況になってるので改善していきましょう。6:10が最後にエンボルが帰ってくるタイミングなら、そこからエンボルを使い100/100のマナを使い近接コンボを始めるより、5:50くらいからマナ100/100で薬を飲みながら近接コンボ開始、ジョルラからマナを貯めてほかジョブのシナジーを貰いながら合わせてマナフィエンボルを使いバースト合わせるといい感じになります。
自分が色が出始めたのはここを気にし始めてからでした。6:30バーストって共通認識でコンテンツをやっていたとき、6:30になってから薬を飲みエンボルを使いマナ100/100からバーストを開始していました。それだとテクステやディヴィネが切れた後にマナフィからのコンボを使うことになるので、数字が盛りにくいです。6:30にバーストと合わせるのであれば、薬はそれより10秒近く早く飲み、最高到達点をその時間に合わせるように意識しましょう。
マナ100/100の状態から近接コンボを使いスコーチまで使うとマナは48/27になります。ここからジョルラとヴァルなんちゃらを使うと51/41のマナになり、すぐにマナフィから近接を使えるので覚えておくといいです。
また、こんな状態もあります。これはスコーチまで使った後に低いほうのプロックスキルが上がっていると、それを使えばマナは47/48になります。これはジョルラからマナを貯めてマナを使った時の合計値より8高くなります。もしプロックスキルがありバースト前にマナに余裕があるとあえてジョルラを使いプロックスキルを残せばマナが多く確保できる場合もあります。細かいことですがこれで近接コンボが1回多く使えたり、バースト前にマナがキッチリ溜まったりすることもあるので意識してみるといいと思います。
大体こんな感じでで考えながらやっていました。思いついたこと書いただけなので読みにくかったならすみません。
一番言いたいことは、上位の回しを参考にするのは時間もかかるし分かりにくいので、薬の部分を重点的にみるといいよってことです。今のMAXが95とか96のオレンジで止まっている人は自分の薬中にしっかりとダメージがでるスキル回しができているか確認してみるといいのではないでしょうか。紫くらいで止まっている人は解析にログを入れるとボコボコに殴られると思うので1つずつ改善していきましょう。
あと色塗り的な話でよく見るのは野良はカスだから塗りにくい~みたいな人もいると思います。安心してほしいですが、野良で数字が出ない人は固定だろうがなんだろうが数字は出ません。そんな言い訳してる暇があったら1つでも多くのログを上げて自分を磨いてください。クリ目の部屋では調子に乗らない方がいいです。暇つぶしは好きに遊んでください。あとからD2フリー枠にキャスがウッス~って入ってきたら涙を流しながら抜けましょう。キャス2は結構きついです。
なんかわかんないことがあればDMでもなんでも飛ばしてください。答えられる範囲では答えます。終わりです。
土ルシで速度を出したい
こんにちわ。
これは土ルシで速度を求めて遊んでた気づきみたいなもの書いていきます。
ルシで速度出す必要ある?クリアできれば何でもよくね~wって人向けではないです。
サムネ用。結構好きなキャラですシルヴァ
まず第一に意識していることとして野良でも身内でも同じ動きができるような編成を考えています。ですので担当試練は3,8。部屋の速度は3分~7分程度を想定しています。
身内用の動きと野良用の動きは違いはありますが基本は何も変わらないので野良ベースで書いていきます。野良はカスだから速度出すならやっぱ身内でしょ!って言うのは簡単ですが、野良で速度も出せない人がちゃんとした人が6人揃った場所で速度出せるとは思えないです。快適なのは間違いないですけどね。練習でできないことは本番でできないって小学校のころよく教わりました。大事なことだなと今は思います。
まず野良で早いとされる分速は分30~だと思います(5分部屋なら貢献度150↑)
野良で速度求めて事故るなという思いの方もいるでしょう。正論です。部屋に入った以上は速度を求めていたとしてもマナーよくやりましょう。
デバフは入らない、グラビは意味わからないとこで入る、試練10は消えないしパラロスも消えない、羽40%なのに本体が96%になってる。いろいろあります。野良なんで。みんなあなたみたいに上手くはないのです。しょうがないね。
自己防衛としては、ランクは正義です。ランク制限低い部屋は避けましょう。火だの闇だのしか言えない人がいる部屋は避けましょう。そんな環境の中で速度が安定してきてトウイッターをやってるとルシオタクと仲良くなるかもしれません。そしたら一緒にやって速度も出たり更にムーブが改良できるかもしれません。
〇編成
やりましょう。
↑は僕が今使ってる編成です、両面ティターンです。背水奥義ダメージ編成です。片面ゴリラはやったことないですけどどうなんでしょう。早い人いたら教えてください。その場合オバチェは放棄になりそう。
クリマギサやバレメドとかは持ってないので触れません。
・主人公
かばうディスペルワイヤでいいと思います。クリアは基本的には使いません。
クリアを使わない理由としてはイブリースを受けない、受けるとしてもマキラのマウントかブロのマウントがあるからです。クリアが足りない状況としてはイブリース複数誰かが踏んでるときだと思いますが、あなたが羽をさっさと削ればそんな状況は起こりません。世界を救いましょう。
かばうは2,3ターン目のポース受け、試練後の特殊や85受け、60付近のポース受け、20%以降の特殊に使います。95のポースは主人公のHP調整に使えるのと85に絶対間に合わないので使わない方がいいです。
ワイヤは困ったとき用。具体的にはパラロスにする、パラロスを避けたいとき用。
羽55%付近でもう1ターン動きたいけどイブリース踏んじゃうときとかに使ってます。あと70のCTMAXのときとか。他に入れるものないしこれで、センチュリオンは対象選ぶのめんどいけどポースを安全にって一応の採用理由もあるけどまあワイヤでいいでしょう。
・マキラ
つよい 速度がそれなりに早くポーション余裕ある場合は太鼓を消費しないタイミングで4アビ押すの良いと思います。敵全体にダメージが自動発動するのとユグブランチのアビ上限が良い感じに乗ります。太鼓には与ダメージ上昇効果があるのでポーション余裕あるなら使う程度でいいです。
・リミブロちゃん 水着スキン付けてるだけ
奥義ディスペル 立ってるだけでオクトーのバフ盛れる
野良でファラが遅くても自分で1枚持てるのは魅力的 2アビは適当にポース受けるときとか試練後の回復羽リンゴと一緒につくアンデ防ぐときとかに使う。5分くらいの部屋なら10%パラロスに戻ってくるけどここは大体飛んでくのでそこまで大事に残す意味は薄い。
同じ枠でバアルがいるが、2アビの対象選ぶのがめんどい、ディスペルの演出がちょっと長いのが気になる。2アビの効果は大きく便利なのは間違いない。両方使って気に入ったほうを選ぶといいと思う。
この2キャラで一番でかい差別点は羽が残ってるときにディスペル手段が歩かないかだと思う。そこを補うためにミカエルを突っ込んで入るけど、土の石にはウリエルという最強の石があるのでそれが1枚減ってしまう。実際やって好きな方を決めてみてください。
・オクトー
最強
シルヴァを使わない場合はHPを調整して最初のパラロスを受けたとき奥義ゲージが100%を超えるようにすると動かしやすくなります。HPとしては51000くらいだったと思う、やってみてください。
・裏カイム
防御アップは偉大 上限もつよい 別枠も強い
使い方わからないから表に出てこないでほしい。
・水着シルヴァ
主に3アビのこれ目当て
僕は裏からオクトーを出しています、毎ターンの追加ダメージは大体80万くらいかな、見てないのでわからない。
このキャラ使う上での注意点は防御ダウンのデバフが重いです。オクトーを出したらすぐ3アビ押して自己バフを入れてあげないと簡単に飛んでいきます。
あとは1アビで奥義を1ターン目から打って奥義ゲージを加速できます。これは最大HPが割合で減るだけなのでパラロスで削れた後のHP事態に変化はないので使いやすいですが、奥義効果にスロウがあるので使うのは多くても2回だと思います。
また、潜伏効果をシルヴァは持ってますが最初のルシの通常は全体攻撃です。ファラ無しで動くのは危険すぎるので、気を付けましょう。動きは下に書くと思います。
ちなみに3分部屋でオバチェをやる場合このキャラ入れるのは結構きついです ギチギチ
・火カルバやハロシャルロッテ
背水がないと火力が悲しいことになるのでカルバは採用できません。シルヴァを使う場合、裏にカイムがいるとシャルロッテも入れれません。手持ちと背水と安定と相談してください。
石編
演出短い、いいダメージ、ちょっとしたガード効果 ファラ待ってるときにでも投げるといいです。テュポーン拾ってくるよう願いましょう。
・ウリエル
説明不要 あればあるだけいい。 3分部屋だと早めに召喚しないとリキャが12ターンなので帰ってこないです。
使うのは70%や55%のCTMAXを見た後が多い。オクトーの1アビ中に奥義200打つのが強いのでそこに合わせた動きと使い方をする。ここはウリエル入れる人も多いと思う。手持ちウリエルと相談
・ミカエル
2ターン目でポースを受けた場合、4ターン目には次のポースが来てしまうのと主人公のディスペルが遅く刃Lvが上がり続けてしまうので4ターン目にスロウとディスペル目的で入れてる。僕は刃Lv上がるのが大嫌いなので入れてるが、そこの被ダメ感覚や2,3,4の時のデメリットをしっかり把握して動けるならここの枠が真っ先に変わってくる。
・グランデ
与ダメ効果がある、ステが高いので入れてる。
召喚タイミングは85をかばう無しで受ける前や羽25%くらいの時。防御アップと背水維持にちょうどいい回復があるので。便利で強い。金剛2個入れた。
武器編
大体これでいいと思う。天秤の枠がよんぞーの新マグナ武器のほうが後半はダメージ上がる。アンダリスや邪、パラシュやガレオンジョーも選択肢になるけどうまくいじってください。ガレオンジョーは結構強いです、試し中。
HPごとの堅守量みたいなのは自分でやってみてください。僕はわかりません。
メイン武器はとりあえずウォフ剣持ってる。アンダリスや英雄王の槍もいい。Ex枠が多くなりすぎるのが問題。ブレグラ武器の槍は微妙だった。マギサみたいな強力なアビダメ持ちいたら変わってくるのかも。
いややっぱウォフ剣邪魔だな~ Ex3枠は多い。 いろいろ試してみます。
〇実践
やりましょう。
ティターンを誰も置いてなくて泣くこともあるでしょう。強く生きてください。
ある程度の動きを書きますが速度やデバフの入り方で無限に状況は変わります。あくまでベース程度に思ってください。
また、被ダメージは感覚でしか把握してないのでわかりません。堅守の数値もあんまわかりません。やって覚えただけなので。やって失敗して覚えてください。
・1ターン目
主人公ファラ、ディスペル、シルヴァ1、マキラ1殴り
マキラ1はここで使ってます。理由は野良のデバフは入る速度遅いので時間に余裕があるからです。また、オクトーが裏から出てすぐ奥義を打つわけじゃないのでそこにマキラ1を合わせる意味が薄いからです。さっさと動いて次のポースを受けたいのでデバフが入りきらなくても動きましょう。
・2ターン目
ファラが来てなければブロ1、グラビが入っていれば殴り、入っていなければかばう入れてポース受け 2チェだったり3チェ発生 リロる前にファラお願いしますスタンプ
グラビ次第でこっから変わっていきます。
ここでポース受けないと早い部屋ではすぐODしてイブロースが飛んできます。マキラの太鼓がたまっていないのでブロ2を押さないといけなくなりロスになります。かばう押してからグラビ入ったら最悪なのでちゃっちゃと動きましょう。
ここでシルヴァ1を押してしまうとチェインが増えてイブリースのリスクが増えるだけなので注意しましょう。
・3ターン目
グラビ入っている場合ポース受け 入ってないなら殴り
ここファラないと通常殴りでシルヴァが飛ぶ可能性があります。なので2ターン目で動く前だったり動いた直後にファラ要求しておきましょう。ポースならかばうでいいですが、通常殴り貰う場合刃Lvが1あるので絶対ファラ貰ってください。
・4ターン目
シルヴァ3を絶対先に使ってからオクトー3 ミカエル召喚
ミカエル召喚→シルヴァ3のほうがアビレールがどうこうって警告でないので良さそうですが、ミカエル召喚中にファラが来て裏から出てきたオクトーにファラがないほうがきついです。オクトー3は使いましょう、70のデバフリセットファラ無し状態で通常受けると防御デバフ付きのオクトーは簡単に飛びます。
・5ターン目~
オバチェ準備 ウリエル召喚のタイミングを探す
ここから奥義オフで動きます。大体のゲージとしてはオクトー以外が40%前後、オクトーが100%くらいになってると思います。羽70のデバフリセットのタイミングなんかはウリエル召喚チャンスです。ウリエルバフを頼りに通常殴りで動いて奥義リンゴを貰っておきましょう。背水が良い感じに利いていて通常殴りもそこそこダメージが出ます。
・羽50%試練開始
羽52くらいで殴れば試練踏めて95とかのダルい特殊来なくなるので踏んじゃってもいい
ただしオクトー1は押したいし、動いた後にファラ貰う必要があるのでその辺は考えてください。
オバチェにはオクトー1は合わせたい。ダメージ欲しいので奥義リンゴもできれば食べたい。裏から出てきたオクトーはHPが多いのでリンゴ2個食べるくらいがちょうどいい。この辺で主人公たちのHPは1万前後になってると思うのでオルポを飲んでオバチェするといい。オクトーが2個食べるのだけは注意。めっちゃ減るので。
羽は適当に奥義オンでぽこぽこ殴る
・羽撃破後
95ポースは主人公背水に使いましょう。
ファラと水変換込みだと被ダメ1万くらいになると思います。
85はかばう推奨 HP一番低いのに来るのでオクトーに来てしまうと吹き飛ぶ
ここで事故ると失敗に直結するのでかばったほうがいい。
70のCTMAXはオクトーの3や主人公ディスペルで発生させてからテュポーンやワイヤで遅らせるといい。特に55CTMAXはポース飛んでくる可能性が高いのでこっちのほうが注意が必要。
このあたりが一番ダメージ出るところなので、オクトーのゲージを200にして1アビ付けて殴り、あとはCTや他キャラのゲージと相談してオクトー4とテュポーンで3連続200奥義がめっちゃダメージ伸びる。硬直は多くなるがこのあたりCT消化が難しいので多い硬直でファラ貰いながら動くのがやりやすい。ただし自分が硬直でファラ使えなくなるので心の中で謝りながらチェイン決めましょう。
全部チェイン終わるころには50%付近になってることでしょう。シャキシャキ殴ってウリエルのリキャ上げていきましょう。
シヴァを仕込んでないので最後のバーストは奥義しかないです。
20や15のトリガーはかばうで抜けてゲージをためましょう。
25以降はターン進行が速いためマキラ1はフルチェの1ターン前に使う用にしましょう。
10%はブロ2でいいです、デバフはマキラ2で押してもいい。火が飛ばしてくれたらスムーズでありがたい。
動くターンは25%以降で変化はしてしまいますが、3分なら16ターン程度、5分なら24ターン程度、7分なら30?くらいです。これ以上は動けない。長い部屋になりそうならマキラ4を有効に使ってください
後半の書き方が適当な理由は前半がとにかく大事だからです。キッチリオバチェ決めて部屋を成功に導いてください。とにかく止まらないで動き続けられるようファラは前のターンから要求したりするといいです。
シルヴァ取る前のですが動画も貼っときます。
大体の動きは同じです
チャンネル登録高評価お願いします★
大体考えていることはこんな感じです。
読んでわかる通りブロの役割は薄いです
いろいろ試してみてください。
おしまい。
野良ルシで6属性集める必要はあるのかという話
こんばんわ。
野良ルシの話です。
入る側ってより建てる側にガチャガチャ言っていきます
こんな募集よく見ませんか?
ぼくは野良ルシ結構好きなんですけど、こんな部屋は失敗率めっちゃ高いと感じます。
6属性集めたがる人は恐らくすべての試練消すことがクリアに直結すると思っているのだと思います。雷の無属性痛いですしね。
じゃあなぜ6属性集めることに僕がアレコレ言うのかとってとこなんですけど。
①部屋主や参加者が称号目的の場合(終末4凸や属性統一をしている想定)
試練の1000万の前に死ぬ。アンチラを突っ込むこともできないのでポーションに余裕がない。初めてルシクリアしたときの辛さを思い出せばなんとなくわかるかと。
試練解除できないんじゃ6属性揃える意味がなくなってしまう。
②部屋に神石がなく討伐が大変になる
これ読んでる人は6属性の中に得意属性ありますか?
あるならその中の多くの人は神石でやっていると思います。
自分の得意属性だけ神石の人が6人集まると何が起こるでしょう。
部屋で選べる石がないって事が起こります。
複数属性神石置いてる人も当然いますが、マグナが多数なのは言うまでもないでしょう。
マグナが弱いとかそーいう話ではないですよ。全属性マグナでもクリアできる!とか言われても知ったこっちゃないです。
よく@〇属性で募集されてる部屋は、大体その属性の神石がないです。
それで出たり入ったりを繰り返し。よく見る光景じゃないですか?
絶対そうなるってわけでもないですが僕が野良でやってる時にはそんなことが何度も何度もあったので。
③担当試練を宣言せず自分の属性を宣言するだけのやつが多い
属性でしか募集してないので、部屋に入ってから「火」「闇」みたいなチャット打ってる人よく見ませんか?
属性試練は消えてなくても困ることは多くないですが、無属性やオバチェにパラロスが消えてないとほぼ失敗するでしょう。
部屋主は6属性を集めるのに夢中で試練を考えることができていません。それを思い出すのはあと5人揃ってあと1人集めるタイミングになってから。その結果【@風7,10,11】みたいなバケモノみたいな募集が生まれてしまいます。
人により持ち物は違います。属性揃えるより後半の試練揃える方が6倍大事なのです。野良では特に、この属性はこれってテンプレが壊れます。
次に属性被り有りのメリットとかその辺を
上で書いたことの反対みたいなもんですが、神石が選びやすくなります(当社比)。
あと人が圧倒的に集まりやすいです。
書いてて思ったけどそんなにここで書くことないですね。
デメリットですか。当然あります。
試練がすべて消えません。雷ゴロゴロです。
でもルシ慣れてる人はその辺の対処法を絶対に用意してます。
試練がすべて消える前提でやっていないので。回復でも堅守でも、用意してないわけがないです。
被り有りのメリット、別にないっすわ。
次に行きます。
☆じゃあどうやって部屋建てるのか
試練をハッキリ宣言させる、これでしょう 大事なのは6属性揃えることではなくこっちです。
火 闇とかいうやつは、全部蹴りましょう。ランク制限無視して入ってくる超越者も全部蹴りましょう。誰も10の弱体や8のオバチェやらないなら、主にそれを担当する火や土を蹴りましょう。闇でもオバチェはできますが、オバチェを闇に押し付けるくらいならオバチェをやる気ない土を蹴りましょう。部屋主のあなたは王(おう)です。
早い部屋でバレクラで無属性消すの間に合わない~みたいなのはわかりません。消せるなら遅くなってもいいから宣言した以上やりましょう。早くてオバチェ間に合わないとかも知りません。宣言したんだからやりましょう。
後半の7~11は絶対消しましょう。これが消えないのは担当属性の責任半分、その人に任せた部屋主の責任半分です。
パラロスはちょっと難しいとこですけどね。羽グラビが入っちゃったりしたら崩れちゃうので。でも宣言したなら受けましょう。(11)みたいなオカマ宣言はやめましょう。受けれる人お願いしますってのもやめましょう。行けたら行くっていう人を信じれますか?僕は無理かなって。11宣言したらカトルグラビを試練後打たないでね~とか、打つとしても開幕すぐに使ってね~とか打ち合わせをしましょう。相手は世界一グラブルが上手いあなたほどグラブル上手くないかもしれません。お互いが優しさと譲り合いの心でやりましょう。
〇あとがき エロガキ
これ読んで何を思いました? きめ~とか野良でこんなのダリいよ~とかですかね。
これ書いた理由なんですが、野良で部屋建ててる人がクリア目的ってより属性揃えるのを目的でやってるんじゃねーかなと思ったからです。
ただ、部屋主だるいから放置部屋にしよ~とはあんまりなって欲しくないかな
ルシってめっちゃ難しいけどめっちゃ楽しいんですよ。そして楽しむためには慣れが必要です。しっかり試練担当を決めて、ファラ回し合って。時には事故ってフロント全部飛ばしてうげ~ってなったり。失敗はしゃーないんで。次同じ失敗しないようにしましょう。
楽しくできる部屋を建てられるのはあなたです。まずは気持ちよくルシができるように試練担当はしっかりと決めましょうね。ってことで。
〇あとがき2
今やってるえっちなゲームはフルキスSって作品です。
顔が良すぎる
ストーリは・・・ 別に・・・
顔が良い女1人いればいいんすわ!
土ルシとこれからルシ頑張りたい人へ
風俗の話はないです。
土でルシをやっていまして、目標であった分40を達成できたのでチマチマ書きます。
ただし分40出たのはまだ1回だけなのでこれからも改善と探求を重ねる日々は続けます。
また、土ルシ風俗ブロガーとしてりゅーさんが既にシャキシャキのタイムで書いていますがそれを元に僕もダメージを伸ばすことができたのでそちらも見てもらえればと思います。 https://ameblo.jp/riririyvyv/entry-12586838730.html?frm_src=thumb_module
・あたしの編成
両面ティターン 終末進境奥義上限 試練38想定
マギサは持っていないのでバアル採用しています。
石はいろいろ試していて、ゼピュの枠にグランデを入れたり。ウリエルは2枚しかないです。
赫刃Lvをどこまで下げたいかで迷っています。バアル主人公ディスペルだと現状羽50~がLv2前後、羽撃破後に2回目のゼピュが上がるタイミングまで1~2程度でやっていますがゼピュいないと2~3を行き来しそうでちょっと怖いかな~って思っています。
マギサが居ればもっと余裕出るんですかね。周年チケでゼタラガ交換したのはちょっとだけ、ちょっとだけ後悔しています。土古戦場ここまで飛ばされるとは予想できなかった。
動きは平凡 バアル2を主人公に着けて羽にグラビ入っているならイブリースになる前にポースを1回踏む。入っていない(本体2羽3)ならワイヤを2T目に本体に投げて3T目パラロス踏み ウォフ奥義で被ダメ1万2000程度削ってくれるので丁度良く背水できます。
イブリースはマキラマウントでクリア不要でオバチェ前に奥義林檎付いたらオルポ1個投げて突撃 オルポ投げないとオクトー死にます(2敗)
HP5000切ったキャラにキュアポ投げてバアル2は主人公に。95踏まされてファラ無しで動いていてもバアル2ついてれば余裕なので。
パラロスは揃ったら踏む程度 ワイヤ当てる前提になりやすいので苦手です。
ウリエルは試練前のいいタイミングで1つ、試練後に適当にもう1つ、2周目は本体50付近で帰ってくるんでポイポイと。テュポは95や85付近飛ばすときに使っています。テュポ使う次のターンにオクトー4が上がってくるのでオクトー1はここで使うとダメージ出しやすい気がする。
25以降は子猫になる バアルならカイム落とさないで済みますがその分飛ばしが弱すぎる。
不安なとこはティターン投げれば良いです。1回目のパラロスとかポース踏むときとか。試練後の雷とかは祈りましょ。
今の課題としては背水を上手く維持できていないところです。3万、3万、2万、8000みたいにバラけることが多すぎる。特にマキラがへこむ。この辺のHP管理を上手くできるようバアル2の付け方や主人公の使わないクリアをかばうに変えたりして調整していきたいがクリア要求時見て見ぬふりするのもなぁと悩みどころ。
辛い状況はパラロスが消えていないとき。バアルのガードやウォフ剣の水変換を消されるとダルいな~って。自分で踏めればいいんですがスロウの枚数がワイヤのみなのでとにかく厳しい。(11)みたいなオカマみたいな書き方はやめて闇の人は踏んでほしいと思います。適当にテュポ投げて殴ってクラリスでターン進めて殴れば余裕だと思います。クラリス奥義は打たないでね。雷ゴロゴロはHP高いの優先的に狙ってほしいと願う。
・これからルシやる人や頑張りたい人に
必須キャラみたいな言葉をよく見ます。某絵師の人のアレがあったりじゃあ何を信じれば良いんだよと迷ってる人もいるかもしれないです。
人によって持ってるものも違いますが、僕としては挑戦する属性の最終十天は最低でも用意すべきと思っています。編成に入れる入れないは別として。
フュンフを入れなくても他のキャラでスロウやかばう使って動けます!みたいなのもいいですが、それでカスみたいなダメージしか出ず強力な奥義のデバフを入れれずターンも大して回らずファラも撒けずクリア要求する、それじゃ意味ないでしょう。
他には水の100カットループみたいなのも。否定したいわけではないですが、これはファラが貰うのが前提だったり拾って意味のない石を流し続け何か試練に貢献できるわけでもない自分最優先の行動であることを覚えておいてください。もちろんファラなしで動けるのが偉いとか、自分の安全確保が悪いってわけではないです。用意した編成でルシのHP6分の1削れてればなんも文句はないです。そこに届かず、〇属性が落ちたから~試練が消えてないから~みたいなのはめっちゃダサいです。パッと調べて出る水編成だけにこれを使っている人が多いことは知っています。もし水でルシ頑張りたいなーって思うならいろんな人の編成調べてみてください。賢者やリミ武器やらで目がつぶされるかもしれませんが、自分がより良い編成と出会えた時は楽しいもんです。
あとは部屋の速度でしょうか。5分の部屋、10分の部屋、20分の部屋だったりいろいろ存在しています。あいつが羽爆速で削ってオバチェ間に合わない!ターン回ってない!って怒り、気持ちはわかるけどターン数、そして時間は短い方が良いに決まっています。イブリース踏むの自分だけ遅くて他の人クリア使い終わってて自分のぶんがない!とかもね。遅い人に合わせても利点は少ないことは小学校やそこらへんのマラソン大会やら体育の時間でよくわかっていると思います。そんなにやる気ないよ~とか調べるのだるいよ~ってなら1回寄生でクリアしてあとは栄誉使ってニチャアしてくださいな。
動けなくてなんもできなくて悔しい~や俺もあれくらい上手くなりて~ってガッツあるなら人に聞きましょう。団でもツイでも、ルシやってる初心者鯖だっていくらでもあります。
忘れないでほしいのは早い部屋の方が高い水準で安定しているということです。
真面目に書いて疲れたのでここまでにします。次はコロナ収まって濃厚接触可能になった時に書きます。読んでくれてありがとうございました。
6周年武器チケットについて
はい、どうもみなさんこんにちわ あいりーんです。
本日はですね、グラブルの昨日の生放送で発表されました
6周年記念武器交換チケっとで何を交換すればいいのかっていう個人的意見を語っていきたいと思います。
参考資料:https://www.youtube.com/watch?v=0sQYPyx5uM4
↑僕の尊敬するみざちゃんの動画です。
全部書きたいこと動画になってたわ。さすがみざちゃん。
でも書くよ。書くって言ったからね。
裏で動画流してるんだけど、内容被ってるとこ多いからみざちゃんのだけ見れば良いよ。
◎支配の天秤
話題のやつ
僕ならこれかなって。
理由は多々あります。箇条書きで
・必要本数が1本
・アヌビスにこの武器以外の欲しいドロップがない
・泥率が低め、それなりに時間かかる
・将来的に新しい武器が増えてもこれを軸にすれば複数本数集めないって選択を取れる(今必要本数の減ったガンバンやミュルが腐るケースが発生しにくくなる)
終末5凸やマグナで生かしにくい(優秀な武器の本数が絶対的に少ない)や、古戦場の防御値上昇により減衰ラインに到達が難しい等、取るだけで即戦力強化に繋がらないという点は当然あります。
これを欲しいと考える人は多いと思います。
ただこれほしいと思ってるあなた、毎日アヌビス自発してます?
連戦は倍額だとBP重かったりM箱に絡めないとかあるでしょう。
ただ毎日の自発もせず、それで天秤は落ちにくいからこれで交換する!ってのは先がちょっと遠いんじゃないかなーって。
とりあえず入れて強いわけじゃないんですよね、やっぱり。今手持ちでバラバラ編成作ってみて、天秤入れる予定の場所にゼノ武器でも入れてみてください。そしたら大体ダメージ同じになると思います。
出てます?ダメージ。
少なくとも終末4凸程度の装備じゃ全然でないと思うんですよ。
そして終末を5凸しようと思いルシをやる過程で、この装備は必要ありません。
だとすれば終末やほかの装備が揃うまでの時間に、毎日アヌビス自発してみるってのはどうでしょうか。それでも落ちず、装備が揃ってきた。その時に交換するのも悪くないんじゃないかな?って。
天秤編成組みたいって気持ちはすごいわかりますけどね。思ったより魔法の杖ではないですよ。
それでも取りたいなら取ってみてください。
その結果ダメージが出ないなら、弱いのは天秤じゃなく自分の集めてきた装備です。
そっから装備作っていくモチベに繋がるならいいんじゃないでしょうか。一緒に頑張りましょ。
◎マジェスタス
強いです。天秤と2大人気となるポテンシャルがある。
後半のハデス編成でほぼ抜けることのなくなる背水の相棒。マグナだとどうなんでしょうかね?ちょっとわかんないです。加護ないと弱いと思うけど。
この武器の良いとこをまたちょこちょこと
・神威と堅守と1本で火力と耐久を高水準で伸ばせる
・上に書いた天秤編成でほぼ外れない1枠となる
・ルシのようなコンテンツをやる際、1~3本使うケースもある
背水編成のお供としてめっちゃ使います。アーカーシャやつよばは、アルバハやルシあらゆる高難易度コンテンツでの安定に繋がる。
天秤が終わってマジェがないならもうこれでいいんじゃないかってレベル。
こっからは僕の想いをね。
この武器を取るってのは良い選択だと思います。アーカーシャやルシやってみたいですもんね。ただルシには複数本欲しくなることもあると思います、天秤入れてもしょうがないんでね。そしてアーカーシャ、天秤背水ソルジャーが編成難易度低く人気ですが、このマジェが落ちるティアマトマリスからのドロップ品マリスフラグメントが自発素材です。結局このマジェを使いたいアーカーシャをやるために結局ティアマトマリスって通うんですよね(今はリヴァマリすもありますケド) そしたら結構落ちるんじゃないすかね、マジェスタスも。
ただここで問題なのが、ティアマトマリスってマルチは僕が世界一糞だと思うくらいゴミみたいな行動しかしません。CT技でゲージリセットがなく、グラビを誰も入れないとCTは1、強化アビは延長されイライラ、自慢のエッセルはずっとラストオーダーできない、みたいな。ルームでよく【スパセのみ】みたいなの見かけますけど、どうせファラは誰も打てません、アビが延長されちゃうんでね。効率的にティアマリスを狩るのに使われる【魔戦理解部屋】ってのがあります。これに関しては1戦1分30秒程度で終わるのでサクサク、恐怖入れて10Tペチペチ回してサンエッセルでドーン。エッセル最終がいれば85を越える方法とある程度の火の装備があればいいです。火の装備の話ですね。じゃあ次行きます。
(ティアマリス嫌だったらリヴァマリスもありますけどね。フラグメントだけならこっちでもいい)
◎エッケザックス、オールドエッケザックス
ビビりましたね、画像貼ろうと思って倉庫みたら1本もなかった。
4月7日に最終解放が決まっています。
攻刃とクリティカル、背水といろんなものが詰まってる装備です。
ティアマトマリスの攻撃は全体なので背水が簡単にできます。
これ適当に突っ込んでれば背水もありマグナでも十分な火力が出ると思います(エアプ)
これね~ 落ちないんすよね、なかなか。
無凸でもまあまあ強いんですけど、最終くるとまた別ですよ。
ただ6本あった場合それを並べるか2本最終作るかどっちがいいかみたいなのはわからん。
とりあえず3つ先くらいには火の古戦場も来ます。これを1本とってちまちま集めて、それでマリスに行き、それでアーカーシャやルシに挑戦、そっから強化する属性を広げていくって方法もできるんじゃないかなって。その間にアヌビスとかも毎日自発してみたり。
即その属性強化!となりにくいですが、バランスよく全属性伸びる始まりにこれもアリかなと。
◎ブレグラ武器たち
特にウシュムガル、ヴィントホーゼ、ツヴァイシェーデル
復刻がいつ来るかわからず、恒常設置のコンテンツでないためアリよりのアリ。
僕はこのツヴァイシェーデル?みたいなよくわからないのにする予定です。他のは全部持ってるんでね。
ヴィントホーゼはガチャッティみたいなガチャピンコラボの武器で代用できるって見たけどどうなんだろう。風古戦場終わったばっかだから優先順位は低いかも。
ウシュムガルは既に2回開催されてるため復刻は遅くなりそう。火の肉集めにはとてもとてもとても大事な装備なのでアリ。
ツヴァイシェーデルは闇レスラー放置狩りやってみたいなら欲しいかも。火力過剰になってきているとはいえ、これはある前提で動き組まれることが多いので。といいつつあたし持ってないんですけどね~
◎フィンブル
ブルーニャ、FEで一番好きな敵ボスかもしれない
武器としても強い、枠を上手く埋めてくれる。
武勲に来るとは言え月2。 3月4月の交換で1本、チケット交換系2本でヴァルナデビューなんてのもアリかも?待てばそのうち手に入る装備だからおすすめ度は低いけどね。
◎オベロン、オールドオベロン
とりあえず。画像ないけど。
最終くればこれ並べたマグナでもそれなりにやれるのでは?
攻刃小だとどうなんだろ。クリ確定とか何本いるんだろ。全然わからない。
次水古戦場なんでね。一応ありなのか?わからない。
◎マグナⅡ武器
こんなん1本取ったとこでなんもかわらんよ。やめときな。
一生アニマとか必要になるから。これだけはない。
それ以外はわかんない。多分いらんよ。適当にやっても集まるっしょ。
以上です。俺は天秤かマジェかオッケかなって思うよ。
なんかわかんなかったら聞いてよ、俺は全部答えるよ。
〇〇はやめとけ~ってのよく見ると思うけど、あれは結構親切で言ってる人もいるしね。ちゃんと聞けば理由だったり教えてくれるもんだよ。なんだかんだみんな教えるの好きだし、そうやって助けられたこともあるからね。
最期に決めるのは自分だよ。後悔しない選択ができることを祈ってます。