今最もアツいサポート ミスフォーチュンガイド

こんにちわ

ザカセンを見ながら書いています

 

SUP MF OTPと申します。

 

名前の通りサポートMFをメインでLoLをやっています。

 

〇MFの長所

 

・スキルが当てやすい

メインとなるEスキルが即時発動なので似たようなメイジサポートのラックス、ゼラス、ブランドよりスキルの命中率は圧倒的に高いです。

スキルの命中率が高いという事はルーンの彗星や追火、追い打ちと相性がよく、アイテムであれば黒煙のトーチやライアンドリーの仮面と相性がいいです。

 

・MSが高い

WのパッシブのおかげてMSが高いです。

対面に来たメイジサポートやフックサポートに対してスキルを避けることで疑似的にADCを守れます。

ただし、当たると自分が死にます。

このMSが高いところはかなりの長所で、靴がない段階の相手に対して一方的に殴って下がることができます。

 

・AAモーションが短かく優秀でパッシブが強い

スキルと合わせてAAもダメージがでかいです

タワーを殴る際にも強力で、WのアクティブでASが上がるのでタワープレートの獲得にも貢献できるうえ、ワードの破壊も他サポートと比べて早めです。

 

・とんでもないダメージが出る

 

ダメージが出ます

とんでもないです

 

 

〇MFの短所

 

・ダメージしか出せない

長所であり短所であります

役割としてダメージを出しレーンを有利に戦うことしかできません。

タンクもできずCCもEのスローのみです。

レーンに負けると逆転要素を生むことができません。

 

・横にいるADCからの理解が得られにくい

普通に考えて、横に変なサポートがいるのは意味が分かりません。

結果で示すしかないです。

 

 

・マナがない

ADCとしてピックされることを想定されているため、当然Eを連打する使用方法は推奨されていません

消費マナは80と高く、ベースのマナ自動回復やマナの数値も高くないのですぐマナがなくなります。

マナフローバンドを持ちEだけのダメージに頼らずにAAとQを交える必要があるため、安全な戦いを続けるのは難しいです。

 

・集団戦がゴミ

EとULTのみでしかダメージも出せず、EのCDは中盤で10秒程度でULTはゴミの様なダメージです。

集団戦は本当に弱いです。

それまでにリードを作る必要があります。

ポジションを高くとりEを使い当たる前に削りたいです。

 

 

 

〇積むアイテムについて

 

ほぼこの順番で買います。

黒煙のトーチが無いとマナが終わります。

涙はアイテムとしてのパワーが低いため選択肢に入りません。

スキルを当てるという事は簡単なため、忘却のオーブをトーチの後か仮面の後に持つといいと思います。

 

コントロールワードは買えるだけ買ってください。

レーンを押す展開が多いので。

 

 

〇ダメージの出方

3万ちょっとダメージを出した試合の割合的な奴です

見ての通りダメージ3万のうち6000近くがルーンによるものです。

リプレイでアイテム分も確認したかったのですが保存期限切れてるって言われて悔しいです。

ざっくりですけど

黒煙のトーチ 約3000

仮面 約2500

サポートのアレ 約1000

 

ダメージの4割程度はアイテムのパッシブとルーンに頼っています。

試合を通じでダメージを与える機会が多いのでこんな出方になります。

 

 

 

〇ルーン

↑以外だとサブの覇道を黄色にするパターンもあります。

切り崩しが強く、冷静沈着によりレーンでのマナもある程度余裕ができます。

対面サポートがタンク系であれば黄色、柔らかい系なら覇道って感じで使い分けています。

 

 

〇有利対面、不利対面

有利なのはメイジサポート相手です。

WのパッシブでMSが高いのでスキルを避けやすいです。

立ち位置は高めを取りましょう。

横にいるADCは柔らかくMSも遅いため、2人で後ろの方にいると一方的に削られメイジサポート側の方がタメージを出しやすいです。

MFが相手のスキルを誘い避けることで有利なトレードができます。

 

不利対面と感じるのはフック系です。

その中でミニオンプッシュが早いのでパイクやブリッツ、ノーチラスはマシですが、ミニオンの上から捕まえに来るアリスターやレオナはかなり苦手です。

 

 

 

トロールに見えて意外と強く普通に弱いです

是非やってみてください

負けて怒られてもsryで済ませましょう

FF14に疲れたあなたへ エロゲームの勧め

こんばんわ。あいりーんといいます。

 

クレセントアイル、やっていますか?

 

 

よくわからんnoteやまとめブログで思いを垂れ流すのを見て・・・

 

呆れています

 

ダセえよ~ 

 

とは言うけどね そう思う人が多いのも仕方ない

運営のやってることと言ってることがヤバいのも事実

 

ボズヤとエウレカの良いとこどりしました!w

これ許してないですよ俺

吉田君余計な事言わん方が良いと思うけどね 言葉狩りされるだけだし

 

 

これで運営、カス!で終わるんじゃそこら辺のnoteと変わらないので

別方向から今のFF14やりたくないって人へ・・・

俺からの提案です

 

エロゲーム、やりませんか?

 

ゲームの傷はゲームでしか癒せません

エロゲームで傷を癒しましょう

 

傷を癒す目的ということで、暗い系とか泣き系は除外して明るめで楽しい作品を選んでみました

詳しいストリー等は特に触れないです

youtubeの作品OPも貼ってあるから見てみてください

自慢の5作品を紹介します

 

 

イクゾー

 

 

 

暁の護衛 2008年発売

 

youtu.be

 

主人公はボディガード見習い、女の子は護衛対象のお嬢様たちです

かなりバカゲーです

日常会話が面白く、疲れたあなたに刺さるはずでしょう

これはマジでお勧めです

 

 

俺たちに翼はない 2009年発売

 

youtu.be

 

主人公は何人かいて、女の子も何人かいます(適当)

複雑なんですよね、色々と

バカゲーその2です

日常の会話が面白いです

 

これはね~ かなりオススメです

序盤がちょっとよくわからなくて投げそうになっちゃうけど、なんとか我慢して2章の喫茶店編に行ってください そこから流れ変わります

序盤だけマジで耐えてください

 

 

ノラと皇女と野良猫ハート 2016年発売

youtu.be

 

主人公は一般的男性で、女の子はクラスメイト多数と冥界の王女です

 

バカゲーです

日常会話が面白いです

これは比較的新しい作品です が、9年前らしい 嫌になっちゃうね時の流れ

 

マジでお勧めできます

個別ルートが若干重いかもしれないけど、日常の明るさでプラスに振り切れます

 

 

④月に寄り添う乙女の作法 2012年発売

 

youtu.be

 

主人公は女装した男の子で、女の子はクラスメイト多数です

女装ゲーですね 神です

雰囲気が良いです シナリオもいい

マジでお勧めです

 

OP久しぶりに聞いたけどマジで良い

おススメです

 

 

⑤恋する乙女と主語の楯 2007年発売

 

youtu.be

 

リメイクされてかなり絵が綺麗になりやりやすくなりました

主人公は女装した男の子、女の子はクラスメイト多数です

また女装ゲーです

任務で女子高に潜入する話ですね

 

これはマジでお勧めです

俺の初女装ゲーで沼の始まりです

 

是非やってみて欲しいですね

この枠はオトメドメインと悩みましたが、俺はこっちです

 

 

 

~番外編~

 

LoL

闇には闇を

FF14の運営を再評価するチャンスです

ぬるま湯に入っていた皆様・・・

戦いませんか

覚える事多いですが、大丈夫です

死んで覚えましょう

 

 

 

デュエルマスターズ

闇には光を・・・

今一番熱いカードゲーム

↑今俺が一番欲しいカード 1枚3000円するので買えていない

 

普通に金かかるけどめっちゃおもろい

デュエプレってアプリもあるのでやりましょう

川崎と蒲田で俺と握手

 

 

 

 

 

おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【初心者向け】ファイアーエムブレムをやりませんか?

おはようございます

 

やってますか?ファイアーエムブレム

 

本日、衝撃の新情報が公開されました

 

 

https://x.com/Nintendo/status/1914486733980504147

 

 

今しかないでしょう、始めるの

タイトル名は知っているけど、やったことない方も多いのではないでしょうか

 

 

シリーズを通してのオススメできる点、そして欠点と思える事を主に書いていきます

 

〇1作目にオススメ

封印の剣 2002年発売 GBA switchオンライン

 

 

まずはこれって感じです

僕はこれから入りました

 

 

オススメできる点

・主人公がロイ

スマブラにも登場しています 熱い主人公です

知っているキャラがいるというのは世界に入りやすいかと思います

 

GBAにして完成しているバランス

バランスは完璧だと思います

シンプルな三すくみ(剣は斧に強く槍に弱い、槍は剣に強く斧に弱い等・・・)と後々のシリーズで存在するスキルが存在しません

ストーリーは各所に難易度の高いマップがあり、最初にやるとかなり難しく感じることができると思います

switchで遊ぶ場合はセーブ機能が使えますが、GBAでやっていた当時はオートセーブ機能が追加され嬉しい点ではありましたが、ミスってソフトリセットをしてもその場から始まりやり直しのできない良いバランスとなっていました

圧倒的に強いソードマスターはこの作品のせいで後にナーフされました

 

歴代FEでも屈指の難易度の7章、ぜひやってみてください

 

・BGM

神です

新たなる光の下へ ~ ロイの勇気

ベルンの名のもとに

雄大なる自然の中へ ~ ロイの遠征

 

名曲ぞろい

 

 

・可愛い女の子たちがいる

画像サイズバラバラですまん 探すの大変だった

欠点

・プレイ環境

switchオンラインに加入していればそれだけでプレイ可能ですが、それがない場合GBAの作品なので難しいです

 

・難易度

高いです

初心者がやるとなると難しいですが、最もFEらしい難しさを味わえると思います

 

 

 

 

・覚醒 2012年 3DS

 

 

 

2つめの最初にオススメできる作品

こちらは1つめの封印と違いスキルがガッツリとゲームに絡んできます

 

オススメできる点

・主人公がクロム

スマブラに登場しています ただ、僕は全然思い入れはないです

 

・プレイしやすい難易度

キャラが援護に入るダブルシステムがここで登場し、2つのキャラが1マスに収まるようになりました

これにより少数先鋭で戦いたい人はやりやすくなったと思います

ステータスもそれなりに上がるため、戦闘もやりやすくなりました

 

・子供システム

聖戦(スーファミ)以来と思われる子供システムです

キャラ同士の支援を上げると子供が未来から来るとか言うよくわからんシステムです

賛否はあると思いますが、面白い要素でした

 

・ボイスが付いた

おそらくこれが最初の作品だったと思います

僕は当時負の感情が強かったです

硬派なゲームであってほしかったな~と思いましたが、結果として売り上げかなり上がったみたいでこの作品のおかげでシリーズが終わる危機を回避できたそうです

 

 

欠点

・難易度は優しめ

うっすらとした記憶でやり直し機能があったような気がします

勘違いかもだけど・・・

ダブルの追加で戦闘はやりやすかった記憶があります

やはり剣士や魔導士の守備魔防に劣るキャラに固いキャラをダブルして耐久を補えたので安定感はかなり増しました

ただ、最初にやるにはちょうどいいと思います

 

・キャラが若干弱い

僕のプレイ時間が短いだけの説もありますが、あまり記憶に残っていません

ただ、オリジナルキャラを自分の分身としてゲームに作れるので、そこは良かったような気がする キャラクリも結構広かった

可愛い女の子そんなにいなかったような気がする

 

 

〇2作目~にオススメ

ここまで書いて大分飽きた

そのうち書くかもしれない

 

クルーザー級零式4層を踏破したいあなたへ タンクをやろう

おっは~~~~~~~

 

 

 

 

 

世界トップクラスのキャスター、For Eliseです

 

 

 

 

さて皆さん最近はどうですか?

クルーザー級零式、こねこねしてますか?

 

 

今回は零式4層をクリアしたいアツい思いを持ったあなたへ言葉を送ります

 

 

4層のギミックが苦手な人はタンクでやるとワイプが減ると話題になってます

練習する時だけタンクで理解を深めるのもアリなくらいです

 

簡単になるギミックたち

〇幻狼招来

連続半面焼き 難しいですよね

タンク、なんと半面当たっても死にません 強いので

当たっても謎のマークが付くだけです 

練習し放題です 落ち着いて半面踏みながら学びましょう

 

〇孤狼後の半面

半面見るの難しいですよね

タンクならおしゃれなマーク付けながら内外を避けるだけで生きることができます

バーストまでに消えてくれるので問題なしです

 

〇雑魚P グルグル回るところ

タンク以外に付く謎の秒数のデバフ処理をやる必要がないです

のんびりと回りながらバフ入れましょう

バフ入れないと普通に死にます

 

 

 

難しくなるギミックたち

〇廻の群狼剣

マジで難しい 今回の零式最難ギミック

安定取ると他を巻き込むし、ギリギリだと当たって外に飛ばされる

ここ、アムレンですべて解決します

自分に謎のマークが付きますが、ワイプより何倍もマシです

 

〇風震の魔印

後半のタンクにマーカー付くやつ

無敵処理なら付いたら挑発無敵でよかったですが、現在は正規処理が人気なので

ヘイトの管理が必要となります

ここミスると痛いのでシャークを使えるように島の内側に入ることをお勧めします

 

〇開幕スタンスを入れる

STの時、最難関と言われています

薙・廻の誘導がヘイト1位2位なのでスタンスを入れていないとイカれます

最初から入れると暗黒が渋い顔したりボスがクルクルしたりするので後から入れようとして忘れる事多々あります

ここだけ気合入れて開幕回しにスタンスを仕込みましょう

 

 

 

難しくなるギミックもありますが、簡単になるギミックが全体を通して事故の多いポイントなのでここで死なないのはデカいです

スキル回しも複雑ではないので、考えることも少なくなります

 

軽減はそれっぽく入れましょう

 

 

 

次回のブログ更新は初心者向けエロゲーム紹介です

 

 

【黄金のレガシー】継承の儀、League of Legends説【ネタバレ注意】

こんばんわ

 

 

黄金のレガシー、楽しんでいますか?

 

今回は黄金のレガシー序盤~中盤にかけて行われる継承の儀、これが実質LoLなのでは?と気づいた僕がこの気持ちを誰かに伝えたいと思って書いたものです

 

このブログは黄金のレガシー、クエストレベル95レべルくらいまでのネタバレを含んでいます

 

注意してください。

 

 

FF14LoL、関係なさそうなゲームですがLoLをやってた方がクエストを進めるうちに思いませんでした?

バクージャジャ、LoLで見たなって

LoLというか、試合中にいたうるさい奴と発言似てるな・・・って

 

そこから考えてみると、驚くほどの共通点が発見されました

 

まず継承の儀参加者をLoLに当てはめてみます

・TOP ゾラージャ

ファイタータイプ、自分がこの試合で一番強いと勘違いし戦闘を続ける事しかできません

相手の方が強くなるとストーリー中同様姿を消します

そしてスプリットプッシュを行い耐えた味方へ感謝の言葉もなく自身の成長を優先

試合に勝てば俺のおかげて勝てた、と言い放ちます

トカゲみたいなサポートしてくれた奴も経験値が減るからと言い切り捨てます

Lv6以降は謎の力を身に着け、乙女がいるときのヨリックのように強気になります

ストーリーを見てわかる通り、彼はヨリックです

 

・JG バクージャジャ

真っ先に辿り着いたのはJGバクージャジャです

周りの全てを見下しレーン戦を真面目にやってる場所を襲撃します

その姿はまるでキンドレッドです

印(秘石)を集め強くなり、ファームを続け自分の強さをアピールし2つの頭(本体と狼さん)を持つ

そして可愛い(バクージャジャも可愛い)

共通点しかない

疑う余地なく、バクージャジャはキンドレッドです

 

・MID コーナ

留学経験を活かし戦う男 これは韓国へ留学に行っていたと考えて間違いないでしょう

LoLと言えば韓国です MIDと言えば韓国です

研究の成果を生かし、結果的に秘石のほとんどを揃えました

その姿はスキル一つでウェーブをクリアする理王

作中で使用していた銃は

間違いなくこれでしょう

見事なスケール ビクターのようですね

つまりコーナはビクターです

 

・ADC ウクラマト

斧を持っていますが、ADCです

LoLのADCも持ってるアイテムほとんど剣ですからね そこは些細な問題です

タンクのように見えてこの成長具合 ADC以外ないでしょう

平和を望んでいるのも序盤は貧弱なところからきています

しかし秘石(コアアイテム)が揃えばどんどんダメージが出てきます

オヤジを超えるとき、間違いなくそこにはフルビルドウクラマトがいました

王となった後はチームをキャリーしていきます

圧倒的スケール、斧使い ドレイブンでしょう

トライヨラレジェンズへようこそ

 

・SUP 主人公

見守っています

横のウクラマトが諦めそうになってもwe can winの精神で励まします

 

 

ここまで読んでどうでしょうか

LoLじゃないですか?継承の儀

 

 

まだ終わってないんですね

各試練を思い出してください

 

 

◎葦の試練

マップにあるブッシュを意味しています

 

金の試練

LoLに欠かせない要素、ゴールドですね

 

◎壺の試練

LoLを代表するプロゲーマー、Fakerも壺の試練をやっていました

 

◎墓の試練 

LoLの試合中たくさん墓が立ちます 

 

◎封の試練

封印、つまりランクマッチにおけるBAN枠の事です

 

◎食の試練

言うまでもないですね、ファームのことです

 

◎友の試練

フレンドと遊ぶLoLは楽しいです 一緒にやりましょう

 

 

 

以上の要素から継承の儀は実質LoLではないか?といった内容になっています

どうでしたかね、説得力あると思うのですが・・・

 

思いつきでこれを書きましたが、現在メインクエでトライヨラが破壊されました

許せないですね

 

終わりです 読んでくれてありがとう

6.4からヒーラーを始めた初心者ブログ

暁月終わりましたね ForEliseです

 

6.4の天獄編からヒーラーを始めました

7.0からもヒーラーをやる予定なので振り返りてきなね 

まだヒーラー初心者だから間違いがあっても優しい指摘でお願いします

 

書く内容は攻略前の準備と攻略中とその後の気づきです

 

・攻略前の準備

やるジョブから考えました

候補は占星か学者 これは詰めで採用されやすいジョブから選ぶことを決めていました

可愛いジョブがやりたいな~と思い占星に決定

学者はエウレカ武器が可愛いな~と思ってたので少しやりたかった 黄金は空いた時間で触りたいね

黄金のエウレカ系コンテンツには期待しています

 

 

・攻略中

初週は野良で1~3層(占星)

2週目からは固定の補充に入り4層は野良でクリア(白)

固定はもういいかな~と思ってたので野良で攻略開始

初めてやった割には結構うまくできていたと思う

2週目からは固定の補充ツイートが流れてきて条件がよかったので参加しました

固定でのクリアが厳しそうで野良クリアの許可が出たので野良でクリアしました

 

豪運発動し白杖ゲット

 

攻略のヒーラーは普通に楽しかったです

野良で会うBHの人たちでヒール薄いなあって人は誰もいませんでした

僕がどう思われてたかはわかりませんけどね

 

まだヒーラーやったことない人、面白いですよ

 

 

・その後の気づき

書くことまとまってないのでひたすら書きます

 

①白魔と占星

よくわかりませんでした

世間でよく聞くほど白魔がバカにされてる理由もあんまわかんない

ただわかんなかったで終わっても意味ないので今から考えます

・白魔のメリットとデメリット

メリットはラプチャーによる移動中のヒールとわかりやすい効果のヒールだと思っています

減ったら戻せばいい、わからんくなったらメディカラ押せばいいと考えながらやりました

考えたことはインゲンとベルの場所くらい 

メディカラの範囲が20mと占星の範囲ヒールより5m広いことも結構でかいな~と思いました

もともとは占星で4層も攻略する予定だったのですが前半のサイコロフェーズが安定せず白魔にしたら安定したので白魔に着替えました

ここの理由は結局調べなかったのでわからなかったのですが多分この範囲ヒールの5mがでかかったのでしょう 答えはわからないですけどね

使いやすさとわかりやすさが何よりのメリットだと思います

デメリットはマナがきつかったです 雑でもとにかくシンエアーをリキャ打ちするようにすると結構楽になったのでお勧めです

グレア連打は普通にマナなくなってイカれました

適当にでもラプチャー打ちましょう あれはヒール兼移動兼マナ節約の神スキルです

辛かったのは1層の様なラプチャーが溜まる前に全体攻撃ドカドカ来るような層だと思います

あと攻略は良いけど、詰めや色塗り?的なことやろうとすると面白くないです

グレア連打して敵消えてる時にラプチャー連打して殴るだけ マジで面白くなかった

デメリットそのくらいしか思いつきませんでした

シンエアーとラプチャー無限に擦りましょう 

あとアサイズをヒールに使うとめっちゃ楽でした

 

・占星のメリットとデメリット

聞くほど難しくなかった

適切なタイミングのカードを気にしたらいくらでも難しくできるけど、ある程度は適当で何とかなったと思う

先にデメリットから書きますが、即時戻しのヒールが少ないと感じました

時間経過とか一手間あるものが多すぎる

バーストタイミングでの操作も少し忙しいです

まあこれらは全部メリットでもあるんですけどね

ヒールアビリティの使う順番とか考えている時間はめっちゃ楽しかったです

マクロコスモスの使い方がとにかく浅かったので次は頑張ります

バーストタイミングも忙しいけど面白かったです 俺上手いな~と思いながら遊べます

人のスキル回しも見る余裕ができると楽しめました バフ欄やデバフ欄みて「お、ここ彼岸花ね」とか「騙しここね」とか

オリジナルスキル回しを見ることができるとその意図を考えるとこも楽しめました

あとマナの回復手段が豊富にあってよかったです

詰めや色塗り的な奴もやりがいあります

 

②意識したヒールの仕方

同じとこで同じものを使うことをとにかく意識しました

3層で会ったBHの方にエウノミアーでヒール不足でワイプした回で「毎回エウノミアーにベル置いてくれていたので戻すのサボってましたごめんなさい」と謝られたことがありました

この時は素直にベルを置き忘れていたんですけど、BHの人はこっちのヒールを気にしてそれに合わせてくれてるって当たり前のことに気づけました

その日からかなり成長できた気がします

学者と組むことが多かったのでスキルを覚えるために学者も触りました

陣と囁きとセラフィムが無駄にならないように意識して自分のヒールも固定するようにして、足りない分を詠唱で補うようにしました

 

③これから意識したいこと

自分のヒールはある程度できてるつもりでしたが、実際どうだったか確認することはしてきませんでした

このブログを書くにあたり自分のヒールどうかな~と見に行ったんですよね、アレを

全く見方がわかりませんでした

マブダチのうずまきザキッシュ(@zlxxqtrly)に軽く相談し教えてもらったので得意げにここに書きます

ヒールの欄から見れるここ、NormalとAbsorbedの2つがあります

Normalはそのままのヒール分の数字、Absorbedはバリアやイルミ疾風等で軽減された数字だそうです

知らなかった・・・

適切にヒールアビを配置してこのバーを伸ばせるように意識するといいみたいです

あと回復量とか何でどれだけ戻ってるかがリソースから確認できるとかね

知らなかった・・・

オーバーヒールになってる部分とか確認できるので無駄がわかりやすそう

これらの数字をもっと気にして生きていこうと思いました

 

④最終結

↑白魔 最低限はやったけどマジで面白くない

 

↑占星 もっとやればよかった マジで面白い なんで白やってたのか本当に意味わからん

 

書くことなくなったので終わりです

7.0からの零式は詰めやる気めっちゃあるので占星で潜ろうと思います

自分のヒールを語る実力がなかったのでこんなブログになってしまいましたが、次の黄金からはもっと語れるよう勉強していきたいです

またね

 

絶竜詩 ガンブレ詰め

おはようございます

GAIA鯖ForEliseです

竜詩をガンブレでやっていました

 

誰もやっていない絶竜詩でガンブレ1位を目指して届かなかったけどスキル回しを頑張って考えたので文字に残します

他の人の回しをカンニングせず考えたので浅い部分もありますが、気づいたときはここ浅くね?と教えてもらえると嬉しいです

 

前提

GCD2.41 聖杖前にウィケッド着弾+開幕回しでソリッドのキャストが回る+ブラスティングゾーンが素直に回ってくれるGCD

これが正解かはわかりません

アクションを押したとき敵を自動でターゲットする設定は絶対にオンにしてください

 

終結果です

 

①トールダン

雷槍まで



カウント3秒薬 1秒前ノーマーシー

フェーズの時間が31.5秒程度なのでソニブレスタートブラスティングゾーン

ブラスティングゾーンが2回着弾して基礎コン3段目がキャストできるくらい

ラフディは早めに打たないと聖杖後に3回入れれないので早めに使う

ソリッドバレルがキャストから着弾まで1.6秒程度かかってしまうのでソイル回収目的でねじ込んでます

フェーズ終わりでのソイル数は3つなので、雷槍明けにスムーズに回せます

この画像だと中途半端にシナジーに合わせようとしていますが、聖杖明けの殴る時間を増やすためにここはダブルダウンシナジー前に入れてトールダン君のHPを少しでも多く残す努力とかもアリだと思います 

 

雷槍~聖杖



フェーズ時間36秒程度

線取ってスタン明けラフディをめっちゃ連打してビーファンスタート

ブラスティングゾーンをソニブレ後すぐ入れないと2回目が着弾しないので忘れないようにする

GCD早めにしているのでビーファン3段目がギリギリ着弾する ウィケッドがキャストから着弾まで1.2秒くらいあるので辛かったです

一番数字良かった回を確認したらウィケッド着弾していなかったので悲しかったです

 

 

聖杖~トールダン終わりまで

フェーズ時間40秒前後 討伐時間によって変わります

ここのフェーズは全体攻撃後トールダンに動揺のデバフが付きます

被ダメ30%増な上に、Logsのダメージで引かれないです(多分、絶対)

ですのでアルティメットエンド詠唱後に強いものを入れています

ソニブレを全体後に入れると時間切れ詠唱までに8~9チック入ります

画像★マークのソリッドバレル(基礎コン3段目)が着弾するかどうかはとても大事なので、PTの人にそこまで伸ばしてもらえるよう土下座しましょう 目安は時間切れ詠唱3割くらい

ここ時間切れ詠唱前にトールダンが消えるとノーマーシービーファンの噛みあいも最悪になるので全力でPTメンバーにお願いしましょう

 

②ニーズ

画像なし。

基本的にずっと殴れるので書くことがないです

サイコロ1番でイルーシブが付いた場合ノーマーシー中なのでダブルダウンを使えば後ろ向いたまま殴れるので噛みあい良ければ余計なミスをせずに済みます

線取後に薬バースト 

この後の邪眼フェーズ開始までにラフディが1つ絶対残しておいてください

 

 

画像なし。

邪眼が出現に合わせてラフディ連打

最速で眼まで飛んでもバフはもらえるので大丈夫です

正直ここもPTメンバーにお願いして最後の全体後に倒してもらうようにお願いしたいです ブラスティングゾーンがこの後のオルシュファン救出時に1回増えます

 

④オルシュファン救出

邪眼後約20秒後に殴れるようになります

邪眼からコンボが残るのでタイミングによっては邪眼に無理にビーファンを最後まで入れて着弾しないよりはこっちにもちこしてノーマーシーに乗せる方が良いです

ブラスティングゾーンはとにかく最速で使いましょう

前の邪眼でブラスティングゾーンが遅れた場合、帰ってくるのがシャリベルが全体を打って消えるタイミングと重なります

ここでブラスティングゾーンをキャストしてしまうとタイミングによってはブラスティングゾーンが消えるので注意しましょう

槍が殴れるようになったらビーファンを振り回しました

槍でダメージが足りずワイプしたくないし、無理に早めにシャリベルに入れて虚空に消えるのも嫌なのでね

 

⑤儀典トールダン

~風槍

 

難しかったです ここの回しをもっと早く仕上げられていれば1位取れたと思っています 本当に浅さが出ていたと思います

フェーズの時間は31秒程度 ビーファンとブラスティングゾーンが2回入れられる時間ですが、槍にビーファンを使うと帰ってこないです

シャリベルに最速でビーファンを入れればここで2回使うことができ、かつ風槍の時間は24秒程度なのでコンボが継続しています

今回はいろいろな事情からここでビーファン2回使わないことにしました

理由としてはシャリベルにビーファンが消える可能性があるのが嫌だったこと、フェーズの時間との関係上最速ソニブレを入れないとドットが完走しないのでビーファンを使うなら2GCD目になります

コンボを持ちこして風槍後にノーマーシーが使えるならよかったんですが、儀典開始時トールダンが下りてくるタイミングでノーマーシーを入れると風槍後2GCD回した後にノーマーシーが帰ってきます 結局ノーマーシーに乗らないビーファンで使用回数が変わらないので槍にビーファンを入れる回しとしました

とにかくこの辺はブラスティングゾーンを全力で連打しました

 

風槍~死刻まで

爆裂ビーファンスタート フェーズ時間が36秒程度

死刻の時間は30秒を超えるためこの中にビーファン2回を収めるためにはノーマーシー前にビーファンを走らせました

ビーファン2回完走とブラスティングゾーン2回を入れられたのでこれで良いんじゃないかな~と思います

ダブルダウンは遅くなり過ぎないようにしましょう、死刻後のメテオで早く入れられた方が良いので。

 

死刻後 メテオ殴り

理想はダブルダウンスタート

ここのダブルダウンが早く打てると二天竜開幕早くダブルダウンが帰ってきます

ソイル回収のため範囲回し HP多いメテオを頑張って殴る

TABでタゲ切り替えると意味わからんことになるのでESC押してタゲ外してアクション押してタゲる方がオススメです

メテオにビーファンをキャストしておくと命乞いするトールダンにもう1回ビーファンが入れれるのでアツいです ただ、他に同じことやってる人がいるとトールダンが死にます 気を付けてください

 

⑥二天竜

基本的に範囲回し

そして絶竜詩における運ゲーフェーズ

タンク強攻撃や邪念で殴れないパターン(離れるやつ)を引くとめっちゃ辛いです

ホーリーウイング+強攻撃2回と邪念の合計3回の運を乗り越えて結果が出ます

気を付ける部分は滅殺の誓いの受け渡し場所を固定では真ん中でやっていたので、範囲回しに行くタイミングを注意していました

特に邪念前はダブルダウンのタイミングなので気を付けましょう

後バフ炊き忘れて死んだらマジでダサいので注意しましょう

 

ここの運ゲーマジで嫌いです

 

 

⑦最終フェーズ

書くことない

普通に殴ればいいと思います

 

 

 

 

完走した感想

1位取れなかったのが悔しかったです

この暁月が終わる1か月前にこんなの書いて誰が喜ぶのかわかりませんが1人でも楽しんでもらえたなら幸いです

次こそ王になれるよう頑張ります